Les Scorpions de Sels
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Message par Elise. Mar 1 Oct - 19:11

A lire dès maintenant!!!


Le Grand Voyage arrive à grand pas, soit départ prévu pour le 7 octobre au soir ! 

Il nous faudra en gros 43 jours pour l’aller voire plus selon ce qu’on rencontrera en chemin. Donc si tout va bien l’aller retour sera de 86 jours mais je tablerai plus entre 90 et 100 en prévision aussi des fêtes de Noël, soit 3 mois minimum.

La nourriture :

• Pensez à prendre de quoi vous nourrir pour le trajet aller-retour. Si vous n’avez pas de quoi trouver tout ce qu’il vous faut, rapprochez-vous de Chocotte.

Bien sûr il y aura peut-être de quoi se ravitailler dans l’une ou l’autre ville, mais nous passerons également beaucoup de temps en rase campagne.

Pour les gros mangeurs, n’oubliez pas qu’il vous faudra manger davantage un jour sur deux.  


Les Ecus:

Pensez à emporter suffisamment d’écus afin de ne pas vous retrouver avec une bourse vide.
De plus, comme nous ne savons pas exactement ce qu’il y a en vente au Grand Khan hormis le soc, il serait dommage de ne rien pouvoir acheter par manque d’écus.


Les Péchés :

Allez vous confesser avant le départ et mettez vos péchés, si possible à 0. Vous recevrez, pour ne pas oublier, une missive lorsqu’Ambre sera de retour et qu’elle ouvrira le confessionnal. Important ! Vous devrez tous y aller

Pour mémoire :
• Envie : si vous êtes envieux (envie à 100) vous pourrez porter plus (+ 20 d’encombrement)
• Acédie (à 100) vous ne pourrez plus acheter d’indulgence, donc à surveiller comme le lait sur le feu
• Gourmandise : Si vous être trop gourmand (gourmandise à 100) et bien comme le nom l’indique, vous allez devoir manger plus et la viande au lieu de vous caler (2 PF), ne le sera plus qu’à moitié (1PF) idem pour le poisson et les légumes. Donc si vraiment vous êtes trop gourmand, mangez du maïs qui ne sera pas impacté.
• L’orgueil (à 100) augmenterait les points d’influences pour le clan, mais je n’ai pas d’information fiable et définitive

D’autre part, si vous avez  la liqueur d’extrême onction, pensez à l’emporter, elle vous lavera de tous vos péchés


La Gourde :

A ceux qui ont une gourde, pensez à l’emporter et surtout lorsque vous l’aurez utilisé en rase campagne (1 point de faim), de la remplir à nouveau quand nous serons en ville. Cela pourra vous faire économiser un peu de nourriture.

Pour rappel, elle ne servira que pour un tout petit repas (1 point de faim). Ensuite il faudra la remplir à nouveau.

Si on est meneur d'une lance et qu'on voyage de ville en ville, il est possible apparemment de se nourrir uniquement grâce à sa gourde. Je n’ai jamais testé, à vérifier.


La Double charrette (pack marchand) :

A ceux qui vont prendre une double charrette, il va falloir que vous fassiez attention à ce qu’elle ne casse pas (soit mettre le pack marchand en automatique) pour que nous ne nous retrouvions pas coincé et à ne plus pouvoir bouger, voire devoir attendre une lance parce qu’elle sera en retard.

A ce sujet d’ailleurs :


L'Encombrement :

Le 5 octobre on commencera à monter les lances, mais on vous le rappellera. Il faudra donc :

• prendre sur vous ce que vous emporterez en voyage,
• nous faire parvenir vos encombrements respectifs
• ainsi que l’encombrement total de la lance pour les chefs de lance.

Cela nous permettra de palier aux différents problèmes de surcharge qu’on risque de rencontrer.


Les petits poucets :

Qu’est ce qu’un petit poucet ? Et bien c’est tout simple. C’est une personne qui n’a pas suivi la lance et qu’on a perdu en chemin. Donc si pour une raison x ou y, et j’espère bien que cela n’arrivera pas, vous n’avez pas suivi, prévenez immédiatement. Les chefs de lances auront de toute manière à faire le point chaque jour sur l’état de leur lance.

Qui dit ne pas suivre :
• met en péril toute la lance dans laquelle vous serez
• entraine un retard pour tout le monde
• peut devoir faire faire demi tour à votre lance pour vous rechercher si vous ne pouvez bouger seul ou si le risque de vous faire bouger seul est trop important
• peut empêcher votre lance d’avancer également car elle serait trop encombrée pour suivre les autres


L'Armure (pack soldat) :

Pensez à en prendre une, vous ne serez indisponible « que » 15 jours (au lieu des 45 jours sans armure) si nous devions être poutrés par une armée.


Les Philtres batoa + onguent cerise et/ou châtaignes :

Si vous en possédez, pensez à les prendre. Si non, avec les médecins nous sommes à en faire un petit stock qui nous emporterons. Pour mémo. 1 philtre qu’on ne peut prendre qu’une fois par jour, vous guérira de 5 jours d’indisponibilité. Un onguent de cerise est cumulable et guérit également de 5 jours d’indisponibilité. Un onguent de châtaignes est cumulable aussi mais vous guérira de 15 jours d’indisponibilité (rare sont ceux qui en ont encore)

La Maladie :

Si durant le voyage vous deviez être malade, il faudra impérativement prévenir au plus vite. Ne mangez pas vos réserves car vous les vomiriez. Des feux de camps ou tavernes seront, de toutes manières, ouvertes afin que vous puissiez venir vous y nourrir et garder votre repas. Toutefois, à ceux qui en ont besoin, on essaiera de donner au mieux de nos possibilités, des essences avant le départ.

Pour rappel, lorsqu’on est en lance, il suffit d’une personne malade pour contaminer les autres. Il est donc et je le rappelle, impératif que vous préveniez dès vos premiers symptômes.
Elise.
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